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Los fabricantes de automóviles Conéctate con la cadera, jóvenes internautas
En la isla Motorati, los fanáticos pueden comprar un Pontiac solsticio rojo cereza por sólo $ 800 y hacer pruebas en pista. Allí, los aficionados también pueden participar en diversos tipos de actividades como disfrutar de un autocine después de un baile en el club. Pero Isla Motorati no es real. Es una parte de un mundo virtual llamado Second Life - un mundo pseudo-real con 2 millones de habitantes en Life present.Second es un reino en línea tridimensional donde un individuo, a través de un personaje virtual, puede disfrutar de la conducción, de fiesta, ir de compras, explorar el territorio y que cualquier cosa que uno puede hacer cualquier cosa en los world.Automakers reales están abriendo las puertas de acercamiento a la generación Y, que están casi siempre ocupados en línea que son los internautas etiquetados que en realidad significa "ciudadanos de Internet". General Motors Corp., Toyota Motor Corp. y otros fabricantes de automóviles están esperando para conectar con la cadera y el mercado joven. Esta es la razón por la GM creó e introdujo la Isla Motorati. Y la marca Pontiac es uno de los aspectos más destacados de dicho mundo virtual. Second Life, creado por Linden Lab, ha irrumpido en la red a través de los principales medios de comunicación a finales del año pasado. El programa descargable permite a los usuarios interactuar con los avatares. El programa proporciona un entorno excelente para socializar y disfrutar de los aspectos generales del metaverso. Second Life, se percibe como la próxima evolución de MySpace, se asemeja a un juego en línea. Sin embargo, en general, no dan puntos o calificaciones para que no haya ganadores y perdedores. Casi todo lo que existe en el mundo real existe en Second Life. Por otra parte, la experiencia es como una persona que retrata un papel en una película. Es similar en forma de juegos de ordenador como The Sims y Myst. Una de las diferencias es que aunque los avatares son versiones virtuales de personas reales y los costos de propiedad de activos. De hecho, millones de dólares fluyen a través de los usuarios mundo.El virtuales, llamados "residentes", pueden visitar el mundo virtual como si fuera real. La moneda virtual utilizada en Second Life es el dólar Linden. Es convertible a dólares estadounidenses en empresas reales relacionadas con el mundo virtual. Hasta el momento, el programa cuenta con más de 3 millones de cuentas. La edad promedio de los "residentes" es 32 y el 60 por ciento de los cuales son hombres. Este demográfico es el mercado meta más amplia de los fabricantes de automóviles. "Teniendo en cuenta los factores de crecimiento y los datos demográficos implicados, Second Life se veía como una de esas cosas que necesitábamos estar involucrado con," dijo el portavoz Pontiac Jim Hopson. En comparación con un solo spot televisivo, Pontiac gasta mucho menos a través de Second Life. "Queremos Motorati sea un lugar donde, si eres un entusiasta de los coches en Second Life gente dirá que tienes que ir a la isla Motorati", dijo Tor Myhren, director creativo ejecutivo de Leo Burnett Detroit, una empresa de publicidad Troy. Myrhen añadió que es demasiado pronto para decir si los esfuerzos de marketing se traducirá en ventas. "Usted sabe algunos años en el camino cuando alguien compra un coche y que echa un vistazo a Pontiac ya que su primera experiencia con la marca fue en este sitio Web realmente malos", agregó. "Estamos buscando la oportunidad de hablar a la gente de manera inusual", dijo Myrhen. "Hasta ahora hemos tenido un gran éxito." Andrew Gershoff, de la Universidad de Michigan, profesor asociado de marketing dijeron: "Las relaciones con las marcas son similares a las relaciones con la gente real. Si soy una persona que le gusta explorar esta línea mundo, me hace sentir bien si tengo interacción con una marca que comparte las mismas creencias ". Toyota y Nissan son también parte del Second Life. Scion City promociona drivers generación de jóvenes. "Estos son los compradores que queremos. Consumidores progresivos que están siempre en línea", dijo la portavoz de Toyota Ming-Jou Chen. En dicha segunda ciudad de la vida, "los residentes" puede crear un personaje de sus sueños y las mezcla con Scions.Now personalizable que más y más fabricantes de automóviles se apresuran a montar en el mundo de la realidad virtual, los aficionados esperan un nivel diferente de participación y disfrute. La red no está a la vuelta de la esquina para ofrecer cremallera de dirección Volvo personalizable, que podría hacer aún mejor Art By:. Glady Reign
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