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DIY Árbol Prácticas para Biondo
árboles de práctica son aquellos que descienden las luces que se ven en las carreras de coches que notifican a los conductores para iniciar sus motores, se preparan para la carrera y luego despegar. La construcción de su propio árbol de la práctica se puede hacer uso de algunos materiales comúnmente presentes en su ferretería local. Para estas instrucciones, vamos a utilizar las luces de 12 voltios y el cableado para permitir el uso de una batería de coche para alimentar las luces, por lo que podrá llevar este árbol con usted a la pista para celebrar carreras de resistencia de estilo profesional. Cosas que necesitará Página 4 pies BY8 pies contrachapado hoja
Marker
Saw
Taladro página 4 bombillas de luz blanca y tomas
6 bombillas ámbar y tomas Página 2 bombillas verdes y tomas
2 bombillas rojas y tomas
7 interruptores de luz
Staple gun
cableado
Car batería
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1
Cortar la hoja de madera contrachapada por la mitad longitudinalmente, dejándole con una de 2 pies por el panel 4 pies. Deseche o dejar de lado la mitad de la hoja de madera contrachapada, ya que sólo se requiere uno de media hoja para esta aplicación.
2
Dibuja una línea en el centro de su tablero largo, a continuación, dibuje en siete líneas, cada 12 centímetros de lado a lado, perpendiculares al borde largo de la junta. Ahora debe tener su tablero dividido en 16 de 12 pulgadas con cuadrados de 12 pulgadas. Marque una 2 pies de ancho extremo de la tabla como la parte superior y el otro como inferior.
3
Taladro y montar una luz blanca y el zócalo en el centro de cada una de las dos cajas a la parte superior de la tabla y la etiqueta de estos dos primeros cuadros como "Pre-Stage" con el marcador. Cuando se encienden las luces, los conductores saber para comenzar sus motores.
4
Taladro y montar una luz blanca y el zócalo en el centro de dos de las dos cajas de poco menos de las dos cajas perforadas y etiquetado Paso 3, etiquetar estos dos cuadros como "escenario". Cuando los conductores se ven estas luces iluminan sabrán la carrera está a punto de comenzar.
5
Taladro y montar una luz ámbar y el zócalo en el centro de cada una de las seis cajas por debajo de las cuatro luces blancas instaladas en Paso 4. Estos tres conjuntos de luces ámbar se encienden, la cuenta atrás hacia las luces verdes que indicarán la carrera ha comenzado.
6
Taladro y monte una luz verde y el zócalo en ninguna de las casillas por debajo de las últimas luces ámbar . Cuando se encienden las luces, comienza la carrera.
7
Taladro y montar una luz roja y el zócalo en el centro de ninguna de las casillas por debajo de las dos luces verdes.
8
Conecte la parte posterior de la tarjeta. Grapa una longitud de alambre, 20 pies de largo a lo largo del lado izquierdo de la parte posterior de la junta con un extremo del cable en la parte superior y el otro se extiende por debajo de la parte inferior de la placa, etiqueta de este cable como "positiva". Staple otra longitud de cable, 20 metros de longitud a lo largo del lado derecho de la parte posterior del tablero, y la etiqueta esto como "Negativo".
9
Instale un interruptor de la luz de 12 voltios al lado del cable positivo de la parte posterior de la placa, uno por cada dos cajas de lado a lado de las luces. No debe haber siete interruptores de luz instalados en la parte trasera de la placa.
10
alambre juntos las luces en serie. Conectar una longitud de cableado eléctrico desde el cable positivo para el interruptor de luz, uno desde el conmutador a la bombilla, uno de la bombilla hacia la otra bombilla al lado de ella y, finalmente, de la bombilla al cable negativo. Repita este paso para todas las siete filas de luces. Usted tendrá que quitar una pequeña cantidad de blindaje de los cables positivos y negativos para facilitar una buena conexión eléctrica para cada conjunto de luces.
11
Conecte el extremo suelto del cable positivo al terminal positivo en la batería del coche y el extremo suelto del cable negativo al terminal negativo de la batería. Cuando esté listo para comenzar su carrera, de pie entre los dos coches, mueva el interruptor superior para encender las luces "etapa previa". Seguido por "Stage", entonces los tres juegos de luces ámbar y finalmente las luces verdes. Cuando se encienden las luces verdes de los controladores deben comenzar la carrera. En cualquier punto en el tiempo si se enciende la luz roja, los conductores deben apagar sus motores.

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